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迪亚波罗的对手和兄弟都在这里 迪亚波罗最惨

作者:admin 更新时间:2024-10-26
摘要:有人曾将欧美RPG游戏分为三类:沙盒、章节进展、暗黑破坏神。我同意这一点。暗黑破坏神的历史地位实在是不用提。N年前,当我还年轻的时候,我还在玩网络游戏。那时候我,迪亚波罗的对手和兄弟都在这里 迪亚波罗最惨

 

小神牛上的评价不高,但是我想说这个游戏绝对物超所值,正版。

游戏拥有全部黑暗元素,包括大量的装备、怪物、技能。神奇又华丽。绝对是暗黑迷不可错过的作品。

唯一的缺点是操作。作为一款3D游戏,视角切换非常频繁,但无法通过WSAD进行移动。确实很烦人,所以建议45度角玩。

游戏的画面确实不错,装备的展示给人一种成就感。

据说这是PSP的移植游戏。我很困惑,既然移植到了PSP上,为什么不能用键盘移动呢?

洛基

又一款让网络游戏相形见绌的游戏。在我看来,游戏的质量甚至可以与《泰坦之旅》相媲美。

我真的不知道该说些什么,游戏的每个元素,数量众多,华丽,酷炫……

游戏里的职业很明确,但是装备分类实在是一团糟。

装备的展示确实是游戏的一大亮点。据说特效全开,穿着各种高端装备,真有圣人的感觉。

喜欢收集各种装备的同学千万不要错过这款作品。游戏在装备元素上做得非常出色。

需要注意的是,游戏的配置要求不低,游戏加载范围较小的地图。因此,1G标准内存是流畅游戏的基础。

魔法黎明

这个游戏的图形非常强大。初始职业只有一种,用不同的魔法来区分阵营。

装备收集元素中规中矩,任务也很有特色。这不只是普通的杀戮……

另外,游戏中的角色等级也非常重要……

黑暗之门:伦敦

暗黑破坏神原班人马制作的游戏。游戏发布之前,引起了很大的关注和热议。出来后感觉游戏质量一般。游戏非常创新,融合了ACT和FPS游戏的元素。但我个人并不喜欢压抑的游戏环境。

游戏中的装备很多,但并没有给人强烈的收集欲望。

游戏的视角非常有趣。枪手有固定的第一人称视角,剑客有固定的第三人称视角。其他的可以自由切换。

画面中规中矩,没有什么突出的地方。

个人觉得这款游戏虽然在细节方面颇具创意,但打磨得不够,没有得到玩家的认可。

可惜的是制作这款游戏的旗舰工作室已经解散了,所以想要出2几乎是不可能的。

避难所

也称为《神圣纪事》,它实际上是一个游戏。

游戏最大的特点就是地图大,但是传送工作做得不好,所以经常要逃跑。不过听说好在游戏中有坐骑的元素,这在黑暗RPG中还是比较少见的。

游戏的场景确实是一大特色,各种地形都有。但路标很明显,地图也很清楚,不用担心迷路。

圣所1中的职业选择不同,出生地也不同。而且与NPC对话和完成游戏的方式也不同。这感觉很像一个网络游戏。

地牢围攻

第一次接触这个游戏是在网吧,当时我就震惊了。贴心的中文配音。操作流畅,角色养成自由度高。当时,他深深地震撼了我。

这是个好游戏,但最终没能达到神级。在那个时代,地下城围攻似乎看到了出路,但没能走得更远。

这个游戏实在是没有必要过多介绍……直到今天,他仍然有很多理由去下载它。

遗憾的是,在《地下城2》发售后不久,微软就因销售问题解散了制作团队,因此《地下城3》直到今年才推出新游戏。我曾经对《地下城》的失败感到困惑。直到多年后玩《龙腾世纪》我才明白……

火炬之光

有一些新游戏是由曾经开发《暗黑破坏神》的关键人员开发的。总体来说,游戏的质量非常高。你可以看出他有多像迪亚波罗。

游戏的优化非常好,值得点赞。

另外,游戏还有很多独特的功能,比如宠物系统、钓鱼系统(其实Dark Epic也有)。

游戏最受批评的方面是地图。实在是太单调了,各种地下城都有,兜圈子很痛苦。

个人感觉这是一款快餐游戏,基本上玩完一次就会失去兴趣。虽然装备很多,但是并没有激发玩家的收集欲望。通关后有无尽模式,但我没有玩,因为我怕自己会发疯。

我强烈建议您下载并尝试一下。反正也不大,不到1G。

游戏画面与3DQ版Dark Epic相同

ps: 有人抱怨地图加载时间太长。其实这是中国人的问题。

泰坦之旅

作为黑暗游戏类型中最著名的作品,泰坦之旅是当之无愧的。

我认为游戏的成功在于“喜欢和喜欢突出的功能”。超越黑暗的画面、超越黑暗的职业、超越黑暗的装备收藏、超越黑暗的关卡设定。从山寨者的角度来看,他是非常成功的。

然而,唯一无法超越黑暗的,就是黑暗给予我们的最初的触感。所以他只能沦为替补。但作为替补,他也相当不错。如果大菠萝是老大的话,那他就可以称为二老大了。

就玩法而言,他确实不需要过多介绍。如今暗黑游戏都会有他的参与,可见他的游戏素质。黑米可以这样定义:不容错过……

暗黑破坏神3

我还能说什么?

黑暗游戏的另一个特点是可玩性非常高,尤其是带有支线任务的游戏。

你怎么认为?