迪亚波罗的对手和兄弟都在这里 迪亚波罗最惨
小神牛上的评价不高,但是我想说这个游戏绝对物超所值,正版。
游戏拥有全部黑暗元素,包括大量的装备、怪物、技能。神奇又华丽。绝对是暗黑迷不可错过的作品。
唯一的缺点是操作。作为一款3D游戏,视角切换非常频繁,但无法通过WSAD进行移动。确实很烦人,所以建议45度角玩。
游戏的画面确实不错,装备的展示给人一种成就感。
据说这是PSP的移植游戏。我很困惑,既然移植到了PSP上,为什么不能用键盘移动呢?
洛基
又一款让网络游戏相形见绌的游戏。在我看来,游戏的质量甚至可以与《泰坦之旅》相媲美。
我真的不知道该说些什么,游戏的每个元素,数量众多,华丽,酷炫……
游戏里的职业很明确,但是装备分类实在是一团糟。
装备的展示确实是游戏的一大亮点。据说特效全开,穿着各种高端装备,真有圣人的感觉。
喜欢收集各种装备的同学千万不要错过这款作品。游戏在装备元素上做得非常出色。
需要注意的是,游戏的配置要求不低,游戏加载范围较小的地图。因此,1G标准内存是流畅游戏的基础。
魔法黎明
这个游戏的图形非常强大。初始职业只有一种,用不同的魔法来区分阵营。
装备收集元素中规中矩,任务也很有特色。这不只是普通的杀戮……
另外,游戏中的角色等级也非常重要……
黑暗之门:伦敦
暗黑破坏神原班人马制作的游戏。游戏发布之前,引起了很大的关注和热议。出来后感觉游戏质量一般。游戏非常创新,融合了ACT和FPS游戏的元素。但我个人并不喜欢压抑的游戏环境。
游戏中的装备很多,但并没有给人强烈的收集欲望。
游戏的视角非常有趣。枪手有固定的第一人称视角,剑客有固定的第三人称视角。其他的可以自由切换。
画面中规中矩,没有什么突出的地方。
个人觉得这款游戏虽然在细节方面颇具创意,但打磨得不够,没有得到玩家的认可。
可惜的是制作这款游戏的旗舰工作室已经解散了,所以想要出2几乎是不可能的。
避难所
也称为《神圣纪事》,它实际上是一个游戏。
游戏最大的特点就是地图大,但是传送工作做得不好,所以经常要逃跑。不过听说好在游戏中有坐骑的元素,这在黑暗RPG中还是比较少见的。
游戏的场景确实是一大特色,各种地形都有。但路标很明显,地图也很清楚,不用担心迷路。
圣所1中的职业选择不同,出生地也不同。而且与NPC对话和完成游戏的方式也不同。这感觉很像一个网络游戏。
地牢围攻
第一次接触这个游戏是在网吧,当时我就震惊了。贴心的中文配音。操作流畅,角色养成自由度高。当时,他深深地震撼了我。
这是个好游戏,但最终没能达到神级。在那个时代,地下城围攻似乎看到了出路,但没能走得更远。
这个游戏实在是没有必要过多介绍……直到今天,他仍然有很多理由去下载它。
遗憾的是,在《地下城2》发售后不久,微软就因销售问题解散了制作团队,因此《地下城3》直到今年才推出新游戏。我曾经对《地下城》的失败感到困惑。直到多年后玩《龙腾世纪》我才明白……
火炬之光
有一些新游戏是由曾经开发《暗黑破坏神》的关键人员开发的。总体来说,游戏的质量非常高。你可以看出他有多像迪亚波罗。
游戏的优化非常好,值得点赞。
另外,游戏还有很多独特的功能,比如宠物系统、钓鱼系统(其实Dark Epic也有)。
游戏最受批评的方面是地图。实在是太单调了,各种地下城都有,兜圈子很痛苦。
个人感觉这是一款快餐游戏,基本上玩完一次就会失去兴趣。虽然装备很多,但是并没有激发玩家的收集欲望。通关后有无尽模式,但我没有玩,因为我怕自己会发疯。
我强烈建议您下载并尝试一下。反正也不大,不到1G。
游戏画面与3DQ版Dark Epic相同
ps: 有人抱怨地图加载时间太长。其实这是中国人的问题。
泰坦之旅
作为黑暗游戏类型中最著名的作品,泰坦之旅是当之无愧的。
我认为游戏的成功在于“喜欢和喜欢突出的功能”。超越黑暗的画面、超越黑暗的职业、超越黑暗的装备收藏、超越黑暗的关卡设定。从山寨者的角度来看,他是非常成功的。
然而,唯一无法超越黑暗的,就是黑暗给予我们的最初的触感。所以他只能沦为替补。但作为替补,他也相当不错。如果大菠萝是老大的话,那他就可以称为二老大了。
就玩法而言,他确实不需要过多介绍。如今暗黑游戏都会有他的参与,可见他的游戏素质。黑米可以这样定义:不容错过……
暗黑破坏神3
我还能说什么?
黑暗游戏的另一个特点是可玩性非常高,尤其是带有支线任务的游戏。
你怎么认为?